ナイズル攻略にっき

野良ナイズル大好きな中の人による ナイズル島探索指令についてのまとめブログ。 リンクフリー  

 更新履歴など

■20081209バージョンアップ
ボロッゴの魅了バグが修正されたようです。

■装備層95回分のドロップ集計

総勝利数………… 95回
総ドロップ数…… 35個 41%
 アスカル……… 25個 64%
 デナリ………… 8個 20%
 ゴリアード…… 6個 15%

シーフ入りPT…… 61回
 シフ有 29/61 47%
 シフ無 8/34 24%


層別の集計は面倒くさくなったので割愛、それにしてもアスカルに偏りすぎ。

■記録について
※あくまで同時に【複数記録できるよう】になっただけで、全員ではないことに注意
0層の人がいきなり6や96から始めても記録が伸びることはありません
0層ランプ操作者以外の記録が伸びるケースは例として

・60記録持ちが、他人の操作する61に参加→61以降のクリア階層が記録される
・95持ちが他人の96に参加、100層クリア→記録100&カギ入手
・記録無しが96に参加、100層をクリアし2週目の1層クリア→1までの記録入手

等になります。
20記録もちが56に参加しても記録は伸びません。
反対に55記録もちが21に参加しても記録が伸びることはありません。

■ナイズル初めてなのですが…
・解らないことや不安があれば質問確認(主催からみると無言参加者が一番怖い)
・↓の概要と目標あたり読んでおく。
・0層でランプを調べ、円盤をもらっておく
・プリント可能なら 「これ」を印刷しておく。



■失敗・全滅・時間切れなあなたへ
→のリンクにいろいろあるので、成功のための改善点はそちらを参照
反対に、なぜ成功が続くのかといえば
成功の数値を100とすると…
1:メンバーがナイズル慣れしていた 80%
2:目標の運が良かった 10%
3:装備、編成が良かった 10%
4:まめなコミュニケーションを心がけた ×2

戦力不足分は報告や相互協力でいくらでもフォローできます、頑張って!

■キャシーの範囲ついて

08/04/27の画像より
この距離だと余裕で巻き込まれます。
毒薬使用のカーソルがとても切ない…

 概要・事前準備

概 要

・突入1回につきアサルトチケットが1枚必要、
 通常のアサルトと同様にカウンターでチケットと引換に

 オファーを受ける。
・人数制限6名、レベル制限75(突入時に強化は切れる)
・制限時間は30分、但しペナルティによる短縮有り
・各層ごとに記録&トークン入手は可能だが、入場できるのは5層刻み

事前準備

もちもの:必須

サイレントオイル・プリズムパウダー・やまびこ薬
 各1D以上用意、ペナルティで白魔法や忍術が禁止されることがある
 やまびこ携帯は冒険者の嗜み。


・ベーンやダートなどの釣り手段
 アビ感知、魔法感知が多く、
 Allジョブでさらに魔法より射程の長いベーンは大変役に立ちます。
 通常釣りを行わないジョブでもギア注などで囲まれたときにはこれで突破を行う。

もちもの:あると良いもの

毒消し・聖水・毒薬・目薬 
 ナイズルでは聖水の使用頻度は思いの外高い
 イカやプリン時に毒薬を飲むとちょっとコイツやり手だなな雰囲気に。
 目薬は対ファブ時に使用ハリケーンウィングの暗闇は結構痛い

・食事・おやつ
 丁度クラスなので肉食も可。(ユニクロ戦士でも当たる)
 ただしシフキキや鳥NM対策に命中装備も用意。

ナイズル馬鹿がもってくるもの

・パウダーブーツ
 サルバカ、ナイズルバカは持ち歩いているようです。
 主にゴールへの長距離移動で使用
・イカロスウィング
 お買い求め安い価格になりました。

突入のしくみ

・突入時のリーダー承認と記録者は別物
・入場するとエントランスエリア(0層)になり、
 ランプを操作した者がトークンを消費し、作戦の開始となる

・5層以降で開始する場合は
 その際一定数のトークンが消費される。
 必要となるトークンは『開始ブロックX10+440』

□トークンの支出/収入差分。
支出 収入 支出 収入
6 500 735 56 1000 1085
11 550 770 61 1050 1120
16 600 805 66 1100 1155
21 650 840 71 1150 1190
26 700 875 76 1200 1225
31 750 910 81 1250 1260
36 800 945 86 1300 1295
41 850 980 91 1350 1330
46 900 1015 96 1400 1365
51 950 1050

 ・その他
 0層にある宝箱にてトークンを消費することにより
 テンポラリアイテムとの交換が可能。以下主なお勧めアイテム

100交換品   →wiki詳細

・ダスティリレイズ(リレ3)
 効果時間10分なので様子を見て使用するか、0層ですぐ使用し
 もう1度貰いなおすことでほぼフルカバー出来る。
・猛者の薬(攻撃50%UP)

200交換品   →wiki詳細

・ダスティエーテル(MP150回復、後衛向け)
・体力の薬(最大HP50%UP)主にHNM前に使用、
 様子を見て使用。15分
・魔力の薬(最大MP50%UP)同上、15分
 ヒーリングが必要になるので他薬品を併用するか、
 早めに使用する
侠者の薬(物理無効)・愚者の薬(魔法無効)1分
聖者の薬(範囲異常回復、ある意味最重要アイテム)

300交換品   →wiki詳細

・ダスティエリクサー(HPMP25%回復)
      Top

 目標内容【簡易】

簡易説明 最低これだけは覚えておく

■殲  滅:ギア以外を全部倒す

■特定殲滅:アトルモンスで計り知れないを複数倒す

■特定駆逐:1匹だけ計り知れないモンスを倒す

■ヘ ッ ド:変な見た目のモンスを倒す
(ボロッゴ、インプ、イカ、プリン、戦車、キキルン)

■ラ ン プ:ランプを付ける
  同 時:5個あるランプを(だいたい)同時につける
  登 録:1個あるランプを全員が調べる
  手 順:最高5つまであるランプを指示役の指定した順につける。

■な し:目標なし、初めからワープ可能状態になっている。

 ★ギア注意:見つかるとペナルティ、倒してOK
 ★ギア倒すな:見つかってもOK、倒しちゃダメ


ワープ場所にあるランプを調べると、上記のどれかが表示されるので、それぞれの目標を達成した後、もう一度ワープを調べると次の層にワープできるようになります。
これを30分以内に5回以上成功させることが主な目標です。
      Top

 目標内容【詳細】

各目標の詳細 

敵の殲滅『殲滅:せんめつ』

NMや扉を含むすべての敵の殲滅が目的。比較的メリポスタイルに近い
※ギアは含まれない
基本進軍方向を決め、分岐点があった場合は偵察&釣り役を出す
S字(クランク)部屋ではレーダ持ちに任せて釣り役は地形偵察を
死なない程度に複数釣りもじゃんじゃんしていいがNMだけは少々気をつける。(寝ないNMもいるので)

※基本全員セットで進軍することが多い。
※一本道でなら釣り役はインスニをして偵察を優先する。
※固定以外での分散はお勧めしません。

一部のNMには、回避がやたらと高かったり、特定属性の攻撃を(半減)無効化するものがいます。
出現層は決まっているので、出現する可能性のある層に行く場合は、対策を考えておくと良い。

【注意が必要なNMの例】

★ボム系NM (各エリアに登場)
75レベル補正がかかっている為、自爆で即死してしまう事もある。
スタンや後半ラッシュで対応する。

★Taisaijin (21~39,61~79,81~99)睡眠耐性あり
みんな大好き大祭神。スリプガだけは注意しましょう

★Aquarius (41〜59)Sewer Syrup (81〜99) Cargo Crab Colin (81〜99)
それぞれ物理耐性をもっています。精霊持ちは積極的に攻撃を

★Energetic Eruca (41~59)
斬属性を無効化する子憎い赤芋。短剣や突剣、槍など鞄に忍ばせておく

★Roc (41~59)Simurgh ((81〜99)
回避が高い。一時バグでとんでもない回避率になったことも。
Simurghには鑑定品のアタリ率が高いという都市伝説がある。

★Capricious Cassie (81〜99)
ヤバイ、とにかくヤバイ。まず範囲睡眠は全員喰らうことを前提とし、服毒してからの戦闘開始を徹底すること。
聖者回復後→甘い息で全滅というケースがあるので、毒薬が大量に必要になる。

印刷用PDFのNM欄には簡易メモをつけてあります。

特定モンスターの駆逐『特逐:とくちく』

「計り知れない強さ」表示のうち通常のNM(他エリアで見かけることの出来るNM)Gear(ギア)、Gears(扉)、以外のNM1匹を倒す
全エリアモンスターが対象
ワープで1人待機し、敵を見つけたら倒してすぐに次に行くのがベスト
また多少の雑魚であればインスニ無しでそのままつっこみ片っ端から寝かしてしまうことも。

※ワープ待機役以外の全員で手分けして対象モンスターを探す。
※通常NMとの見分け方は、複数出現している同種族雑魚のなか
 から「計り知れない」になっているもの。1匹単独のものはNM
 であることが多い

【まぎらわしい駆逐対象の例】

★Bat Eye(1〜19)
馴染みがない&地味な名前で慣れないうちは駆逐と間違えやすいが、
アーリマンが駆逐対象になることはありません。

★Bloodsucker (61〜79)
監獄に出現する雑魚名前のリーチNM。ちたま指輪を落とす。
雑魚名前だけどNMです、駆逐じゃないよ。
でもオリジナル21時間POPで狩るの大変なんだよね………ね……
タルタルとかナイトとかHP増やしたいよね…ね…

★Wivre (ウィヴル)
★Peryton (ロック)
★Kulshedra (タコ)
★Leshy (樹人)
見慣れなかったり、でかかったりするけれど、こやつらは雑魚なので駆逐対象となります。

特定モンスターの殲滅『特殲:とくせん』

上記の複数版。計り知れない表示の雑魚を複数倒す。
インプ、プリン、キキルン、ソウルフレア、チャリオット、ボロッゴの6種。
末尾の数字は最大出現数
数は2〜5とランダム。
対象モンス 最大
Ebony Pudding (プリン) 5
Heraldic Imp (インプ) 5
Qiqirn Archaeologist (狩キキルン) 3
Qiqirn Treasure Hunter (シキキルン) 3
Poroggo Gent (ポロッゴ) 5
Racing Chariot (戦車) 5
Psycheflayer (ソウルフレア) 5
各種族の詳細については【ヘッドモンスター】を参照

※シフキキルンは回避が高いので注意

※キキルンのみ2種同時に出現する。(表示はどちらも計り知れない)

※プリンはBluckとEbonyが同時に出現する場合があるが
 対象はエボニーのみ

※対象が判明するまでは全員で進軍、インププリンなら単独行動も
 あり、他モンスだった場合は基本全員で闘う
※余力が在れば偵察を出し、対象の数を把握するとスムーズ

敵のヘッドの駆逐『ヘッド』

ナイズルアサルト特有のNM1体の討伐、
種族はインプ、プリン、キキルン、ソウルフレア、チャリオット、ボロッゴの6種
キキルン以外はあきらかに見た目が違うので判りやすい。
各個体によって得意とするWSや特徴がある。
装備層のHNMもこのヘッドの駆逐目標と表示される。
HNについての詳細は【ヘッドモンスター】を参照

※基本はバラバラに別れて探すが前後衛セットを意識して方角を手分けすれば対象発見後速やかに戦闘開始できる。

ランプの点灯

全てのランプを点灯させるとクリア、点灯させる方法は3種類
※全員散開してランプ(緑点)を探す。走り回ってもなかなかみつからないときは認証の可能性が高い。

パターン1:1つのランプを全員が調べる。『登録・認証』

※「あなたの認証コードを登録〜」と表示される
 この場合エリアにランプは1個のみ、
 全員がランプを調べた段階で作戦達成となる。
※調べるのは同時でもなくて良い。
※発見したら方角を報告
※一度触っただけでは登録は完了しないので、
 「登録しました」のログをしっかりと確認すること
※奥地のほうにある場合、中継地点に人を立たす。
※また雑魚敵を釣っての救援も有効利用する。

パターン2:全てのランプを一斉に点灯させる 『同時』

※「同時に点灯する必要〜」と表示される
エリア内に点在するランプを同時に点灯させることでクリア可能。
※同時ランプは5個である場合が殆ど
  (3,4報告もありますが、管は100回以上やってて5以外遭遇したことなし)
※同時点灯の場合一度点灯してから再度操作できるようになるまで
 多少(約1分)時間がかかる、
 消灯しても操作できるとは限らないので
 担当者は確認をすること。
※同時、といっても実際にはリアル30秒ほどの余裕がある。
 一人で2カ所押すことも可能

パターン3:特定の決まった手順で点灯させる『手順』

エリア内に設置されたランプを決まった順番に点灯していく。

【ランプの挙動】
・ランプを見つける→
 調べると「正しい手順〜」とのメッセージが出る
・3〜5個設置されたランプを全て点灯する
 →すべてのランプが一斉に点灯
 →間違った順で点灯されたランプはすぐに消える
 →正しい順で点灯されたランプは点灯し続ける(ことがある)
 →正しい順でも両端が間違っている場合は点灯しない?

すべてのランプを正しい順で点灯すると目標達成となります。

具体的な手順については次記事【手順ランプ詳細】を参照。

6/10に裏パッチがあたり、ランプの挙動が変化しました。

以前は両端から正誤の判定がされていましたが、現在は中央のみの点灯もあるとのことです、又正解かつ端にもかかわらず消灯するケースも実際に遭遇しています。

●ギアに注意・ギアを倒すな について

目標の後「ギアに注意」「ギアを倒すな」と追記される場合がある。
※ 「ギアを倒すな」はそのまま、
 徘徊しているギアを倒さずに、キープで処理する

※「ギアに注意」の場合は、ギアに感知されてしまうと
 ペナルティとなる。機械族同士はリンクするので
 扉や戦車との戦闘を行う時も注意が必要。

※感知されるとペナルティなので、こちらから釣り、
倒してしまう分にはペナルティはつかない。

※ただし上記の通りリンクに注意する必要があるのと、
 ランプ点灯時はランプ操作をすると一旦エリア扱いになるのか
 ヘイトリセットされる為、キープ中だったギアに再び見つかり
 ペナルティ発生といったような事が起こってしまう事に注意。

※失敗するときはこのギア関連で時間を取られてしまうことが多い。
 ギアを避けるのか、倒すのか、キープするのか
 素早い判断と指示が必要

「倒すな」で大量のギアがいる!
こんなときこそ侠者の薬やパウダーブーツを有効利用する。

●作戦目標「なし」

上記のどれにも該当しない「目標なし」
はじめから次層へワープ可能状態になっている。
通称ボーナス層。テンポラリ箱がいくつかおいてあり、自由に回収できるが実際は時間短縮の為そのまま次の層にワープすることが殆ど。
      Top

 手順ランプの具体例

一番丁寧な方法は以下の通り。実際は各々がやりやすい方法で行う。

突入までにこのような縦割りの表を作成しておくとやりやすい。

【1つめのランプ発見まで】

目標:ランプの点灯 と表示されるので、全員散開してランプを探す。
1つめのランプを発見したら直ぐに調べて、種類を確認する。
順番点灯の場合は「正しい手順〜〜」と表示され、手順ランプであることが判明するのでその旨を参加者全員が解るように報告する。


【全てのランプを見つけるまで】

※即押しで数の確認を優先する方法

・メンバーはランプを発見した報告をして、その場で操作を行う。

【長所】
即押し、指示待ち方法のよいとこどり方式。
初回を捨てることで時間短縮、報告ミスを防げる

危険箇所の交代がやりやすい。
【短所】
初回の正否を捨てることになる。
とにかく余り普及していないので理解を得て貰うのに苦労する


※即押しで初回から正解点灯を目指す方法

・メンバーはランプを発見したら
 指示役に誰が何番目に押したのか把握できるように
「1おし」等の報告を入れた後に操作する。


【長所】
最速でクリアができる

番号指示になるので、呼び方を悩まなくて済む。
【短所】
報告タイミングを正しく行う必要がある
番号式は指示役は分かり易いが押す側はわかりにくい
パニックになりやすい。
危険箇所の交代がやりにくい


※指示に従って操作を開始する方法

・メンバーはランプを発見した報告をして、
 その場で指示を待つ。

・上記画像では3つ以上になったら、とあるが1個目から指示を出す方法もある。

【長所】

分かり易い
指示役さえしっかりしていれば残りメンバーが微妙でもなんとかなる

【短所】

時間がかかる。
危険箇所の交代がやりにくい

ランプの数が確定したら。

指示役の指示通りの順番でランプを操作していく。

ランプは実質2回決定を押さないと操作したことにならないので、操作をしっかりと完了させてから報告をすること。
焦って報告や操作をすると実際に押した順番と、報告した順番が入れ替わったりしてしまう。

付近にアクティブモンスターが徘徊している等といった理由から、タイミングが難しい(遅れそうな)場合はその旨を報告しておくと良い。


一斉点灯後の消灯から、指示役は正しい順番を見分けることになる。
正解の手順なら点灯継続
不正解なら数秒後に消灯する。
※稀に正解にもかかわらず消灯する場合があるので、消灯したからここは不正解。だと思いこまないこと
混乱してきても、正解するまで地道に入替を繰り返せば必ず正解にたどりつけます。

上記内容を表にするとこのようになります。
ここでは見やすくするために×がついていますが
実際には、正解に○を付けていく方が
混乱が少ないと思います。

指示を出すときの、呼び方について。

数字だろうが頭文字だろうが併用だろうが指示する人間がやりやすい方法でやれば問題ないです。
(※上記の例では視覚的に分かり易いよう頭文字方式になっていますが)

呼び方よりも、番号式のときに
→押した者が自己申告で番号を決定するのか
→指示係りが数字を指定するのか
このどちらなのかをはっきりさせることが大切です。

指示役が決める場合は正直どれでも大差ないですが、ジョブ名だけはやめておいた方が良いと思います。
戦>シ>白 とかいわれても、全員がばらけている状態でだれが何のジョブだったかすぐに把握できませんしね。

以前、正解ランプは両端から連続していないと点灯しない仕様でしたが、080610のバージョンアップ以降、中央のみが正解でも点灯継続するようになりました。

      Top

 実際の流れと立ち回り

■実際の流れ■

突入まで

・白門アサルトカウンターでチケットを1枚消費して『ナイズル島踏査指令 』を受ける。
・ジョブ、装備、薬品等を確認後、サンクションをかけ6門ワープから
 『ナイズル島監視哨 』へ移動する。
・他アサルトと同様に参加者のうち一人がリーダー承認を受けた後、
 ゲートを調べることで作戦開始
 (この段階で現在混雑が起きているようです)
・『制限時間30分』『75制限』の固定

編 成

・確保したいのはケアル、異常回復係2名以上
・比較的戦闘開始直後からタゲ保有できる前衛1名以上
・アタッカー数名
・指示、偵察役

慣れないうちは前4後2の方が失敗は少ない(理由は別記)
偵察には不向き向きジョブはあるけれど、慣れている人がやるのが一番

突 入

・作戦開始後Rune of Transfer(以下ランプ)と宝箱が(Vending Box)
・1つずつある小さな小部屋に全員一旦飛ばされる。(通称0層)
・トークンに余裕があればVending Boxからテンポラリアイテムを交換し、
 準備ができたことをアピールするため箱から離れる。
・操作者は全員の準備ができた事を確認し、Rune of Transferにて
 進行階層を選択、ワープする。宣言してから飛ぶと間違いにくい

作戦中

・ランプに全員重なるようにワープするので、調べやすいようにその場から離れる
・ランプを調べると、その階層での目標が表示される。→目標内容詳細

・目標が達成されるとランプが点灯し移動選択できるようになる。
 選択肢は
  ・作戦を中断し脱出する
  ・操作しない
  ・次の層へ進む
   がでるが、稀に「次の層へ進む」が左右の選択肢に変化することがある
   ペナルティ発生のトリガーですが、法則などは不明なので好きな方を選ぶ。

脱 出

・目標が達成し、脱出した場合進行層に応じたトークンが全員に配布される。
・作戦中断というのは「ナイズル探索指令」の事であって
 各層の「目標」とは別物なので安心して中断脱出して大丈夫
・白門に戻り、報告して終了。複数回挑戦する場合はまたチケット交換から繰り返し。
・鑑定品が有る場合は、ロットルールに応じて鑑定なり引き取りなど行う。

心得

・わからないことがあったら聞く
・迷子になったり、絡まれたら素直に報告
・危ないかも、無理かもとおもったら助けを呼ぶ

独断と偏見による役割毎の立ち回り。

※すべて必ず行う必要はなく、自分にできるところまでで大丈夫


全員

・こまめな時間節約を心がける
・(殲滅以外での目標では)自己インスニを徹底する。
 ワープの前にスニークをかけておくと良い
・ワープ後は速やかにポール(ランプ)から離れる
・散開系目標では重複防止のために自分が進んだ方角を報告する。
・釣りや偵察報告をひとりに押しつけない。

殲滅系目標時の偵察・釣り役

・向いているのはアタッカー以外(詩赤白黒コシなどが適正高)
 まずは、初回戦闘時にでもひとおおりの強化を済ませ。
 (白詩赤コの場合)
 初回の釣りは前衛にまかせてしまう、
 ここでつっ立っているような前衛がいたら発破をかけておく。
※基本は進軍ルートを把握して、そこから外れそうな対象モンスターの回収。
慣れてきたら以下の用に折り返し地点の前倒しを行う。


<例>このようなMAP&全員で進軍の場合。


1匹目戦闘中に強化、火力をみて1匹当たりの戦闘時間を予測
2匹、3匹目スルーして奥を確認。
BC地点の行き止まりを確認したら、本隊の進実具合を予測して、A地点まで来たタイミングで、BorCの獲物をD地点まで運ぶ。(Dとの戦闘中に合流できるのが理想)
全ての獲物との戦闘開始を確認したら スタートへの帰還や反対方向の確認に向かう。

途中分岐や回り道があった場合も基本は同じで、釣りよりも地形把握や敵数確認を優先するとスムーズ
本気でやるならパウダーブーツを持参すると大幅に時間短縮可能

前衛・アタッカー

殲 滅

進軍ルートがわかっているなら釣りを待たない。敵は丁度クラスなので2匹くらいなら寝かしなしでもなんとかなる。(但しNMには注意)
遠隔釣り手段を持参する。切換マクロを用意していないならボムレや魂は置いてきて下さい。

特殲・ヘッド
イカ戦車カエルでは見つけても直ぐには殴りかからないこと、できれば後衛含む2,3人が現地について戦闘位置が把握できてから戦闘開始する
イカはアイスパの消去を確認する(青詩が居ない場合は諦める)
余計な雑魚を引っ掛けない
範囲攻撃が後衛にかからない位置を心がける。

殲滅でもある程度心がけておくと良い。
後衛が範囲外から直線で魔法をかけることができる位置が理想
角や壁、連結部分付近は視線判定が遮られてしまう。

ランプ
見破りモンスが複数徘徊している、細い通路でギア付きだ、などからまれずに操作を行うのが難しい場所でランプを見つけたら、後衛陣と交代して貰う
但し大部屋にイカ1匹程度なら気合いで避けろ。インプ1匹くらいなら一人で落とせ。

駆 逐
見つけ次第殴りかかってOK、でも死ぬな。
エリアグループをみれば、駆逐対象が楽勝orケアルが必要なのかある程度判断できる。
とりあえず不死ゾーンだった場合は後衛とセットで動くと良い。

ボ ス
ワープ後余力があるようならば言われる前に扉を釣ってTP溜をしておく。殴りながら強化はできる
開幕からの追い込みは、よほど時間がせっぱ詰まっていない限り不要
せめて6割くらいまで待つ

後衛・サポ白中衛

・MPが不足するのは大概立ち位置や戦闘開始タイミングが適正でないのが原因、たとえイカ戦車でもきっちりと距離をとり、無駄なTPを押さえれば赤ひとりでも回復は回ります
・パラナをとにかく多用するので、最低2人は編成に組み込む
・散開するときは真っ先に進まず、前衛のばらけ具合をみてバランスが取れそうな方角に進むと事故を防げる
・中衛組は目標達成の目途が立ったら一声かけてスタートに戻り始める。
・イカ戦車カエル時は最後まで気が抜けないので、前衛に帰還役の交代を頼む。
・↑の時に相手にイレースを掛けながら頼むと「ばいん」「バーンです」「でぃあでしぬ」とか言われないで済む。

【駄文】実際にどんな報告すればいいの?

見えてるもの、やっている事をそのまま言えばOK
・角通路で戦闘中だったら、曲がった先に部屋があるかどうか
・レーダーに赤い点がいくつ見えているか 例:「この部屋(敵)無し」
・ランプやヘッドでの偵察中、自分がどの方向に進んでいるか     など
遊撃に回るならその旨も報告を、無言だと迷子なのか偵察なのか遊撃なのか一匹狼なのかわかりません。

      Top

 ジョブ毎の立ち回り

後 衛

白魔導士

指示役適正度:★★★☆☆

【主な仕事】
・ケアル
・プロシェル
 タイミングは最初の戦闘中がベスト。シェルを優先する。
スリプガや範囲を喰らわないこと
・絶対に死なない(リレを切らさない)こと
・ヘイスト
 異常回復も一緒に担当を決めてしまうと楽

【備 考】
★基本、釣りには向かないが誰も動かないようなら率先を。
 反対に目標達成の目途が経ったときの先行には向いている
★特殊駆逐の場合スタートでのヒーリングを。
★サポに融通が利く
 黒(スリプガ)暗(スタン)召(リフレ、レーダー)
 青(癒し)シ(トレハン)学(机上簡易毒薬)等
 編成をみて選択を。
★寝かしは基本本職に任せてリポは補助程度に、
 ララへの上書きは率先したい

★隙と余裕が有ればバパライラをかけておくと安心度アップ

【役立つもの】
■聖者の薬 面倒くさくなったら使ってしまえ
■侠者の薬 リポーズがレジられてもこれで安心
■毒薬(サポ学でも机上切れ時にあると安心)
■魔力の薬 飲むなら3層目辺りから、達成後のヒーリング有効活用

赤魔導士

指示役適正度:★★★★☆

【主な仕事】
・偵察、釣り、先行帰還
・異常回復
・メインヒーラー
・リンク、NMの処理

【備 考】
★基本サポ白、学や白が既にいてパラナ2名確保済なら黒もあり
★ヘイストは白がいるなら任せてしまって良い
★プロシェルはMPが枯渇しないよう、タゲ保有者から回していく

 挑発系>>釣り役>>>アタッカー>>後衛(ラで十分)
★弱体は基本不要
★グラバイでのキープ
  →釣り役がもってきた獲物
  →睡眠耐性つきのNM
★プリン等のアモルフ属への精霊攻撃
  →特に、キャラウェイカスタード(黄色プリン)

【役立つもの】

■ダスティエーテル MP計算ミスしても安心
■侠者の薬 こんなに寝かせられるか!ってなときに


【MP消費の激しい目標
軟体、不死グループ系の殲滅
戦車、イカ、ボロッゴ
ファブ、ケロベロス

黒魔導士

指示役適正度:★★★★☆

【主な仕事】
・偵察、釣り、先行帰還
・異常回復
・遊撃、物理耐性のある敵の見極め
・リンク、NMの処理

【備 考】
★基本的に偵察中心、指示を出した後フリーならば単騎遊撃。
★ヒーリングする時間は全く無いと覚悟する
★吸える相手からはどんどん吸う

【役立つもの】
■ダスティリレイズ 
■侠者の薬 ボコられても安心

【是非遊撃で処理したい相手】
大部屋に1匹だけぽつんといるスライムやそこで寝ているカニプリン。本隊がくるまでに落としてしまうと格好いい。

学 者

指示役適正度:★★★☆☆

【主な仕事】
・異常回復
・メインヒーラー
・リンク、NMの処理

【備 考】
★ごめん!よく知らない

召喚士

指示役適正度:★★☆☆☆

【主な仕事】
・異常回復
・メインヒーラー
・うなぎ
・ヘイスガ

【備 考】
★70履行は普通にはいるが、その為のMPを如何に確保するか
 →一応指示偵察しながら数発いれることは出来た
★特殲やヘッドでは自重
★カー君ひきつれて偵察メインに動くことも可能。
 →駆逐やヘッドなら犬の散歩からどうぞ

【役立つもの】

■MP回復系アイテムすべて

【悪くないもの】
湧水は期待しすぎなければ悪くない
癒し2のコストパフォーマンスは素晴らしい
物理アタッカーばかりになるので、緊急時のメリポ履行はそこそこ

中 衛

吟遊詩人

指示役適正度:★★★★★

【主な仕事】
・偵察、釣り、先行帰還
・異常回復
・サブヒーラー
・メヌマチマドバラピーアンララバイフィナーレ

【備 考】
★基本メヌマチ(暗はマチマチも有り)
★火力不足だったり手数ジョブ中心でWSを押さえたいときはメヌメヌを、対シフキキルンにメヌマド
★白魔法禁止や緊急時にピーアンをつかうことがある。
★詠唱時間が長いのでメインヒーラーは不向き。
★トルバ&ナイチの使い時は、
・HNMでソウルにプラス
・特定殲滅時

  →範囲持ちが多いのでかけ直しのデメリットが大きい
  →偵察を優先し数を把握したい。
・殲滅時
  →広い&複雑なエリアであれば有効
★ダハク、戦車へのララバッシュは経験と勘で。

【役立つもの】

■パウダーブーツ 走り回るのが主な仕事です
■侠者の薬・毒薬 前衛に寄ることが多いので


【偵察がどうしても苦手、出来ない人は】
最低、目標達成が見えてきた段階での先行帰還はやる
迷子になりそうでも複数名で行く、誰かが向かって居てても行く

青魔導士

指示役適正度:★★★☆☆

【主な仕事】
・戦車、ボロッゴ、イカ、ダハクなどやっかいなWSへのスタン技
・雑魚の瞬殺
・イカのアイスパ解除
・白魔法禁止時の緊急回復役
・サブサブサブヒーラー

【備 考】
★多段で与えたTPは自分で責任をもって止める
★白がいるならデヴォを貰えると嬉しい
★編成と状況次第で立ち回りをチェンジできるようにしておく

【セット必須の魔法】
ヘッドバット
+ヘッドバッドのリキャストフォロー用のスタン系魔法もう1種
シープソングなどの睡眠魔法(できれば光睡眠)
ブランクゲイズ(光ディスペル)
 雑魚瞬殺用の攻撃系青魔法
 青は習得してもいないので補足あればよろしくです。

コルセア

指示役適正度:★★☆☆☆

【主な仕事】
・偵察
・サブヒーラー
・ライトショット

【備 考】

★基本はカオスエボカーの2ロール
★他に偵察がいるのなら+1ロール+クイックドロー中心に

【Bust!】

上書き不可&範囲効果のため、ロールが切れたときに掛け直せるとは限らない(というか大概即対応不可)ので、初めから1バスト状態をキープするのもあり。
バスト用ロールは前衛後衛どちらもうれしいメガスズやダンサーがお勧め。
当然、バストさせるときは自分一人でバストすること。

【ルザフ→通常指輪への切換】
リキャストマクロに組み込むのおすすめ。

シーフ

指示役適正度:★★★★☆

【主な仕事】
・トレハン、偵察、先行帰還
【備 考】
単騎での戦闘は火力不足なので控える
偵察後、釣りキープがてら進軍方向でちくちく削りつつキープ。
ボロッゴやイカなど戦闘終了時まで後衛が離れられない時は特に先行帰還を引き受ける。
後方カウンターもちボスが多いので不意打ちに注意、使用していい状況はは
→対アダマンタス、ハイドラ、ケロベロス かつ
→侠者試用中やトドメ前でかつ自己リレイズ済み&蝉複数保有であること

ケロベロスは特に後衛にヘイトが貯まりやすいのでヘイト抜きをまめに行う。

前 衛

忍 者

指示役適正度:★★☆☆☆

【主な仕事】
・切り込み役。
・戦闘開始直後の安定を図る、立ち位置や耐性が整うまでの盾役
【備 考】
とにかく速やかに動く
蝮改お勧め
雑魚キープもそこそこ出来るので救援を利用した道案内などを進んで行う。

戦 士

指示役適正度:★☆☆☆☆

【主な仕事】
・忍者同様切り込み、戦闘開始の安定化係。
【備 考】
ボルト(遠隔釣り手段)を持参すること。
偵察・釣り役からタゲを奪い取るのを忘れずに
雑魚キープは苦手なので倒してしまうか、助けを呼ぶ。

指示役適正度:★☆☆☆☆

【主な仕事】
・一刀両断。
・ボスへの追い込み係
【備 考】
ヘッドやボスへの追い込みは中盤から。
ダハクへの月光は要確認、鋒縛マクロを用意しておくとたまに役立つ

暗 黒

指示役適正度:★☆☆☆☆

【主な仕事】
・スタン、メインアタッカー
【備 考】
青がいるならヘッドの繋ぎを意識する
居ないのなら是非に止めたいのは 
 戦車→ボス固有技、イナーシー、ディスチャージ
 イカ→トリビュレーション
 ケロベロス→マグマホプロン
スリプルバインドは暗黒に頼る時点で編成ミスなのでタゲ取り用に使ってくれてOK
魔法感知が多いことに注意
侍同様ダハクへのギロチンは要確認

ナイト

指示役適正度:★★★☆☆

【主な仕事】
・プロシェル
・フラッシュ
・開幕、寝かしモンスのタゲ取り
・サブサブヒーラー
・フィールティ

【備 考】
基本パラニン。中衛に徹するならサポシ(トレハン要員)もあり
高い補助性能を活かして進軍先行や一時キープなどやってくれると嬉しいです。
フラッシュは率先して入れる、
白学がいなければ宣言して強化配布を手伝っていただけると赤さんが喜びます。

指示役適正についてはすべて管理人の主観。
低いと出来ないわけではなく、高ければやりやすいというだけの話

      Top

 ないずるまめちしき

いまさら聞けない基礎知識


突入関係


・リーダー承認は操作者でなくてOK
・脱出操作も操作者でもなくてもOK
・本当に初めての参加の場合は0層のランプを『1回だけ』調べると
 だいじなもの「幻灯の円盤」を入手できる。
・潜在:アサルト はナイズル、サルベで発動する
・時間を節約するためにインスニは自己責任で行う。
・全滅排出時、リレは消える
(バグ発生中で現在はエンチャントの強化は消えない模様)
・目標達成後、一人がワープすれば全員ワープする。
・サルベとは違いワープしても回復はしない
・死体もワープする。
・突入前にリレイズ+α分のMPブーストをしておくとスムーズに進める
・/sea nyzul で内部サーチ可能

目標関係


・ペナルティ「アビリティ禁止」でもWSは打てる
・ペナルティ「アビリティ禁止」と「WS禁止」は別枠
・同じ種類の目標が連続することはない
・ただし装備層の「ヘッド」だけ特例でヘッド駆逐には2種ある
・ワープ前の隙にスニをかけておくとちょっとだけ幸せになれる、
 特に前衛に掛けておくとオイルも時間も短縮できる(物見は詠唱が長い)
・ワープ直後F8でランプがタゲりにくい場合があるので、
 直ぐランプから離れること推奨
・そのとき奥に移動する人が多いので、手前に一歩が比較的動きやすい
・順番&同時ランプは操作したあと特にメッセージは表示されない
・順番ランプは正解なら付いたままでも再び点灯可能
・ランプの付き、消えは一斉点灯後の挙動のみで判断すると分かり易い
・ランプ操作をするとタゲが切れる
・ランプ点灯のランプは Runic Lamp、スタートのランプは Rune of Transfer
 長い名前のと短い名前、で見分けると良い。
・次層移動時に左右の選択肢が出た場合どちらかはペナルティがつく、
 決まった法則などは特にない
・ワープ直後、キキルン、戦車、ボロッゴの姿やログが見えたらヘッドor特殲
・黄色プリンも同様、ただしイカは他目標でも出現する。

モンスター


・雑魚は各エリア毎に種族グループで出現する。以下一例。
 獣エリア:剣虎、マンティコア
 鳥エリア:死鳥、大鳥
 魔法生物:ウェポン、壷
 不死エリア:骨、オバケ
 軟体エリア:スライム、プリン
・通常NMは上記のルールには含まれない、また出現MAX数は3匹?
・死鳥族は聴覚感知(ナイズル以外でアクティブな死鳥族っているの?)
・通常ノンアクのセルケトさんがアクティブ化している
・稀にノンアクもいるが、基本すべてアクティブだと思ったほうがよい(リジーはノンだった)
・基本雑魚は弱い(丁度クラス)
・プリン、イカ、インプにはアビ感知がある
・イカに(闇)ディスペルやサイレスは入らない
・ダハクの無の歌はサイレスで防げるが、サイレスをいれると超TPリジェネ(15/3)
・月光・ギロチンには追加効果「静寂」がある
・無の歌は強化を切ってダメージ減(強化1つ毎にダメージボーナス)
・ギアは関連の補足がつくときのみPOPする
・殲滅の対象にギアは含まれない
・目標に「ギアに注意」とある場合ギアにからまれたり、
 リンクさせるとペナルティを受けるが、こちらから釣って
 倒してしまう分にはペナルティはつかない
・ギアは周りの雑魚に比べるとちょっと固い
・ギア、扉、戦車の機械族は同族リンクする、特にギア注意のときは気をつける。
・戦車はサルベのものとは同じ名前でも随分と違う(基本的に弱い)
・魅了戦車は後半に追い込む事で対処する
・甘い息を聖者で起こすと毒薬も消えてしまうので要注意
・ハイドラの首は 斬属性クリティカル、斬WS、切断連携 で落とせる
・ハイドラは突耐性というより斬以外通らない(スピですら)
 斬以外の攻撃全てに強制カット特性がついている
・しかし微塵は通る。最終手段として心の片隅にどうぞ(HP1200で550くらい)
・ケロベロスはタゲがふらつきやすい
・81以降殲滅キャシーの範囲異常はまずよけられないので毒薬必須
・81-SewerSyrup(物理耐性)はゴリ押しでもなんとか倒せる
・41-60では赤芋NM(斬無効)対策をする
・Bloocsukerを駆逐で間違いやすいが、それほど強くもなく、紛らわしいのは仕方なく
 さらに張り込むのが面倒な相手なので案外怒られない。
・武器狙いでいくならトークンの収支や戦いやすさを考えると21→がおすすめ

強化・テンポラリ関係


・0層ではテンポラリ交換やランプ操作の邪魔をしてはいけない
 箱付近での範囲・他人への強化は厳禁
・離れての範囲やあきらかに交換が完了している人にかけるぶんには良い
・侠愚者薬は追加の状態異常も防ぐスグレモノ
・あくまで↑はダメージに追加でついてくる異常のみ。
・侠者の「侠」は変換しにくいが「狭」で代用してもまずバレない、出すなら「にんきょう」がオススメ、むしろ単語登録。
・侠者はボスだけでなく進行中での乱戦時にも大変役に立つ
・聖者では呪いは直らない(ケチ!)
・魔力、体力はHNM1層前くらいで使うと楽(ディスぺに注意)生体反応に注意
・プロよりもシェルを優先でかける(魔法被弾が多い)
・19,39,59,79,99で左右選択が出た場合ペナルティに備える
 具体的には回復、体力を済ませ、ワープ後即戦闘開始出来るようにしておく
 但し散開しているメンバーを集合させるのは時間の無駄なので出来る範囲で
・雑魚が落とした箱の中身、誰がとるの?
 技能以外好きにして良いと思う。技能のみ侍、詩人、戦士などにゆずりたい
・かけててよかったバパライラ

その他


・0層での強化は行わないのが主流、様子を見て臨機応変に
・駆逐はいっそ一人スタートに残っておく(白シ詩辺りが適任)
・中衛、シフ辺りは言われる前に先行・偵察
・ぶっちゃけ偵察役はメインアタッカー以外なら誰でもいい
・次層ワープ時にイベント中(宝箱ランプ操作等)だと稀に取り残されるバグがある
・混雑時に突入できない場合、突入処理鯖は全アサルト共通の為
 メンバー全員で何回も突入するのがベスト。
 (※現在の有力説だが本当のところは不明。
 個人的には少なくとも連打したら増えることは間違いないじゃん…と思う)
 9/9で多少緩和された模様
・裏技とかネットオカルト色々あるけれど、とりあえず頑張れ
・60&80の雑魚HNMはキマイラだけど100では化ける
・範囲持ちと闘うときは、後衛が距離を取れる場所を意識する
 (特に戦車やイカの範囲を後衛が喰らうと厄介)

100層デジョン

 080909ヴァージョンアップで100層デジョンをする必要はなくなりました。
通常100HNMをクリアすると頭装備1個ドロップが確約されるのと引換に99までの記録が幻灯のカギに変化してしまうが
100層HNMを「倒す前に」99〜記録者が何らかの方法でナイズルから退出すると記録を消さずにHNMからの戦利品を入手する事が出来る
但し、ドロップ率は通常通り。


100デジョンの注意点


○最後のHNMを5人で倒す必要がある
○デジョン・テレポ・微塵・エスケプ・帰巣虫・D4等エリア移動の手段は問わない
○帰巣虫は使用時間が意外と長いのでギリギリでの使用だと間に合わないときがある
○ナイズルエリアに負荷が多いときはエリア時にフリーズする危険性がある。
○登録ランプはワープしたときの人数でクリアになるので注意


脱出時のフリーズ対策
予防法としてフリーズする原因は移動した先のエリアの負荷によって引き起こされるので
HPを本国などに設定して負荷の少ないエリアへのエリアチェンジを行うのが良いと言われています(未検証)
帰巣虫や通常脱出すると固まりやすいのはナイズルエリアが混んでいるからという噂
アサルト関係の鯖が共通でエリア処理を同時に行っているとしたらそれも余り関係が無さそうですが、本国デジョンやリング、首輪でのワープなら落ちにくい。
(当然トークンは貰えません)

武器固定

080909改正
100層のボスが操作者のジョブ武器+ランダム1種の合計2つの武器を落とすようになりました。
また武器を落とすのは 通常NM、装備モンスターになります。
      Top

 ヘッドモンスター

ヘッド一覧 


インプ・ソウルフレア・ボロッゴの特技は連発してくるというだけで、
書かれていない技は使用しないというわけではないことに注意。

LINK→■出現モンスター一覧(wiki)印刷用PDF

インプ

○特 技
Mokke アブレーシブタンタラ:アムネジア
Mokka デフェニングタンタラ:【静寂】
Mokku フレネティクリップ
○W S
アブレーシブタンタラ アムネジア(炎属性)
デフェニングタンタラ 【静寂】
フレネティクリップ 3回攻撃
めもバナー
炎有効・闇耐性
悪魔族・睡眠時TPリジェネ・視覚見破り・暗視・アビリティ感知
【スリプガ警戒が必要な相手】

アムネジア対策にはバファイラが気休めだが有効
固有WSなし

 

ソウルフレア Vile

○特 技
Vile Wahdaha
Vile Ineef【注意】
トリビュレーション:【暗闇】【スリップ】
Vile Yabeewa
魔力の泉
○W S
マインドブラスト 【麻痺】
マインドパージ 強化全消し
トリビュレーション※ 【暗闇】【バイオ39/3】
イモータルアナテーマ 【呪い】
イモータルマインド 魔法攻撃UP
イモータルシールド 魔法バリア
めもバナー
闇耐性//見破り・魔法・アビリティ感知
【後衛と距離を取って闘って欲しい相手】
【スリプガ警戒が必要な相手】


トリビュレーションのログには暗闇のみ表示
闇天候は感知が広がる(大部屋の端からでも来る)

固有WSはないが、Vile Ineefはトリビを乱発するのでイレースや聖者では追いつかない為、ケアルガシャワーで凌ぎ、(イレースよりもブライナ優先)戦闘後にまとめて回復する方が無駄が少ない。
但し低層はWS頻度が低い…気がする。

聖水を持参すると良い

 

ボロッゴ Samariri

○特 技
Uriri Samariri 水風船爆弾:静寂
Eriri Samariri【注意】 カエルの歌:魅了&トード
Oriri Samariri 魔力の泉
○W S
カエルの歌 【魅了&トード】
天乞い 状態異常を消す
水風船爆弾 水属性ダメージ【静寂】
カエルの応援 術者中心範囲・魔法攻撃力アップ
マジックハンマー ダメージを与えた分のMPを吸収
めもバナー
水50%カット・光耐性//視覚・聴覚見破り//雷有効
【後衛と距離を取って闘って欲しい相手】
【スリプガ警戒が必要な相手】


魅了対策は勿論の事、カエルの応援もきっちりと消したい
光耐性があるものの、頑張れば一応ララ、リポ、フィナーレも入る。

固有WSはないが、とにかく魅了が厄介。Eririでは複数魅了されることも良くあるので、できるだけ後半に追い込みをかけたいところ。
9/9以降、魅了バグ発生中、がいつ修正がはいるか解らないので油断大敵

 

黄色プリン Custard

○特徴・特技
Ginger Custard 炎属性吸収
Anise Custard 氷属性吸収
Cumin Custard 風属性吸収
NutmegCustard 土属性吸収
Mint Custard 雷属性吸収
CinnamonCustard 水属性吸収
Caraway Custard 物理耐性
Vanilla Custard【注意】 自画自賛
○W S
悪平等 周囲の仲間とHP分配
ねたみ種 魔法攻撃力アップ / 魔法防御力アップ
槍玉 5回攻撃
罵詈雑言 【魔法防御ダウン】
自画自賛 Vanillaが使用。詠唱時間0
めもバナー
サイレス耐性//視覚・アビリティ感知
トゲトゲ時魔法防御大幅ダウン//氷有効
【スリプガ警戒が必要な相手】

槍玉からの自画自賛に注意。
Carawayは特に物理耐性が高いので精霊持ちも削りに回りたい。
吸収属性については神経質になるよりも1回入れて確認してしまう方が気楽。

 

キキルン 

○特 技
Gem Heister Roorooroon【注意】 爆弾&逃走
Stealth Bomber Gagaroon カットパース:脱衣
Quick DrawSasaroon 猫だまし:テラー
Qiqirn Mine
付近に70~400ダメージ
○W S
カイボッシュ アムネジア
カットパース 1箇所脱衣
サンドスプレー 【暗闇】
猫だまし テラー
めもバナー
視覚感知//氷・風有効
ジョブにより挙動が変わる
Gem Heister Roorooroonは初期位置の部屋を走り回るので、釣りで引っ張ることは難しいが、その場で雑魚処理→戦闘開始すれば特に問題はない
爆弾のダメが地味にいやらしいので、それだけ注意。

 

戦車 Chariot

○特 技
Shielded Chariot
モータルレヴォリューション:範囲スタン
Battledressed Chariot
デイスコイド:範囲均等4000→1000
Long-Gunned Chariot
ホーミングミサイル:瀕死+Hリセット
Long-HornedChariot【注意】
ブレインジャック:スリップ+魅了
○W S
ディフュージョンレイ 前方範囲ダメージ
ディスチャージ 範囲ダメージ【麻痺】
イナーシャストリーム 範囲ダメージ【バインド】
ブレインジャック スリップ付きの【魅了】
ホーミングミサイル 瀕死+ヘイトリセット前方カウンター
モータルR 範囲ダメージ+スタン+ノックバック300
ディスコイド 針千本
めもバナー
アルカイック類//聴覚感知
【後衛と距離を取って闘って欲しい相手】

サルベージに出現するものとは同じ名前同じWSでも性能がかなり違っている
ナイズルのディスコイドは1000
ブレインジャックは寝かせられないので、ターゲットは逃げ回るかグラバイで対応を

ホーミングは正面に立たないことで回避可能

      Top

 ヘッド以外の要注意モンスター

ナイズル独自のものや日頃闘う機会の少ない相手

Gear(ギア)玉 ※駆逐、殲滅等の対象になることはない

レストラル 自身のHPを回復(1500程度)
A.グラビティ 範囲ダメージ【ヘヴィ】
アンチグラビティ 範囲ダメージ ノックバック
レールキャノン(単) 単体ダメージ
レールキャノン(複) 広範囲ダメージ
めもバナー
アルカイック類//聴覚感知・聴覚見破り//氷有効・雷耐性//突特効
サルベでは天候によって大幅に感知範囲が広がるがナイズルでは不明
単体と3匹セットの2種、機械は種族リンクする
3匹タイプと1匹タイプでWS自体は変わらないが、周囲のギアの数によって威力が変化
多ければ多いほど威力は上がる

Rampart(ランパート)扉 ※駆逐の対象になることはない

アストラルゲート 近接単体 ノックバック
チョークチェーン 近接単体 暗闇+静寂+アムネジア
ローラーチェーン 範囲ダメージ バインド
招来 遠隔単体 引き寄せ
来訪 ナイズルでは未使用
めもバナー
アルカイック類//魔法・聴覚感知
ナイズルでは各層に必ず1匹存在。来訪を使用して呼び込んだ後という設定らしい。

Dahak(ダハーカ)ダハク・赤ドラ

負の歌(魔法扱) 魔法効果全消去・強化の数に応じたダメージ
ボディプレス 範囲ダメージ
フレイムブレス 前方範囲
ヘビーストンプ 【麻痺】
ペドロアイズ 【石化】
カオスブレード 【呪い】
めもバナー
聴覚見破り//負の歌は静寂時使用不可//静寂時は15TP/3sec
ブレスが有るので前方には立たないこと。
各種強化を切り(負の歌対策)戦闘開始するか、スタンに自信があるPTならサイレスをいれて負の歌を封じつつボディプレスはスタンで止めて闘うかの2択
負の歌の強化追加ダメはアイコン1つにつき100

Wamoura(ワモーラ)モスラ・親ワモ

マグマファン 炎ブレス
エラチックフラッター ヘイスト
プロボシス MP吸収+ディスペル
妖鱗粉 【ディア3】
イグジュビエーション イレース
めもバナー
魔法感知・聴覚見破り
ナイズルのものはそれほど強くない印象
      Top

 装備層出現モンスター

■基本の立ち回り
【前 衛】
(あれば)体力薬使用後殴る。
 各種薬は開幕ではなく中盤〜後半に使用。特に狭者はWSラッシュ時に使うと効果が高い
■ 参 考
猛者の薬 物理攻撃力50%UP
勇者の薬 全ステータス+15
覇者の薬 クリティカル率UP
王者の薬 TPリジェネ(3/3sec:3min)

【後 衛】
 バパライラ推奨、聖者の使用順を決めておくとスムーズに動けます。


■印刷用PDFはこちら

Behemoth(ベヒーモス)

○WS
ワイルドホーン 前方範囲
サンダーボルト 【スタン】(雷)(広範囲)
衝撃波 前方範囲
ダストストーム 後方カウンター【暗闇】
フレイムアーマー ブレイズスパイク
雄叫び ウォークライ

スタン無効・バサンダラ有効・トリプルアタック
サンダーボルトのスタン時間は長いので注意。

◇強化後、バサンダラをかけて普通に殴る。前方範囲のワイルドホーンがあるので正面には立たないこと、サンダーボルトの範囲は広く、魔法が届く範囲だと後衛も喰らってしまう。衰弱時は要注意

 

Adamantoise(アダマンタス)

○WS
トータスソング 歌消去+ディスペガ
ヘッドバット 命中ダウン
トータスストンプ 防御ダウン
アースブレス 前方範囲(土)
アクアブレス 前方範囲(水)
甲羅強化 防御UP

スタン無効・物理50%カット・氷弱点・歌耐性・常時ヘヴィ
バウォタラ、バストンラどちらにするかはお好みで。

◇強化リセットがあるのでダミー強化を入れる。歌は大概途中で消されてしまうのでナイチンゲール&トルバはあまり意味がない。
強烈な範囲も無く、基本的には固いだけ。

 

Fafnir(ファブニル)

○WS
スパイクフレイル 後方カウンター(極大)
ドラゴンブレス 前方ブレス(火)
ハリケーンウィング 範囲【強暗闇】
アブソルートテラー 【テラー】
ホリッドロア ディスペル

スタン無効・立ち位置は全員足下で全後衛で左右に分かれると歌いわけが楽。

◇ハリケーンウィングの暗闇は結構やっかいなので聖者を使用するか目薬を持参すると吉
ディスペルがあるのでダミー強化有効
立ち位置が左右足もととあるのはブレス対策。正面でブレスを喰らうと笑いが止まら無くなると思います。

 

Cerberus(ケルベロス)

            よさげなSSなかった
○WS
ラヴァスピット 前方範囲(火)
サルファラスブレス 前方ブレス(火)
スコーチングラッシュ 後方カウンター
ユルレーション 範囲【麻痺】
マグマホプロン ストンスキン+ブレイズスパイク
※ゲーツオブハデス 範囲ダメージ+【バーン】(火)

スタン可能・バファイラ有効・ユルレーションで蝉は消えない

◇バパライラ、バファイラをかけて戦闘開始。前方範囲あり
スタンがあるのなら是非マグマホプロンを止めたい。ストンスキンなのでガシガシ殴って良いが、ブレスパはディスペル、フィナーレで消すことは一応可能。
ヘイトが抜けやすく、後衛にタゲがいきがち。時間切れ敗退の多いナイズルで、ファブとこのケロベロスでは全滅敗退もよく起こる。


 

Khimaira(キマイラ)

○WS
テネブラスミスト TPリセット
サンダーストライク スタン(雷)
トゥールビヨン ノックバック+【防御ダウン】
ドレッドストーム テラー
プレイグスワイプ 後方カウンター【スタン】【悪疫】
岩息 【石化】
※フルミネーション 広範囲スタン+【強麻痺】

スタン可能・バサンダラ有効・TPリセット注意

◇100層でのフルミネーション以外はそれほど怖くない、アトルHNMの中では最弱。
岩息の石化だけ注意。範囲ブレスなので立ち位置に注意。基本的には聖者でフォロー
吹っ飛んでくることに気を取られて、トゥールビヨンの追加防御ダウン回復を忘れがち。

 

Hydra(ハイドラ)

○WS
パイリックブラスト 【悪疫】
ポーラーブラスト 【麻痺】
サーペンタインテール 後方カウンター
バロフィールド 【ヘヴィ】
トレンブリング 法効果全消去
ポーラーブルワーク 魔法バリア(60sec)
パイリックブルワーク 物理バリア(60sec)
※ナーブガス 範囲ダメージ【毒】50/3sec【呪い】50%

斬以外の物理強制カット・魔法カット・首3本時強リジェネ
パイリックブルワークより背後カウンターのほうがまし

◇竜、シは60以降はハイドラ対策で斬武器を持参すると良い。モは気合いで乗り越える。
とにかく物理無効がうざく、時間切れに成りやすい為、他のHNMと違い開幕から一気に追い込むのも有り。
侠者、絶対回避、インビン等対策をしてから背後殴りも良い
例として
ひとりつっこんで戦闘開始→侍後方にまわり猛者侠者服薬→明鏡発動→ひとり5連携
装備など他の要因もあるけれど、これで半分近く削れる模様
首落としの条件はアレコレ考えるよりとにかく殴った方が結果的に早い

      Top
Pagetop